Visualizzare un progetto sulla mappa reale: Unreal Engine 5, Cesium e Google Photorealistic 3D Tiles
DARK · 2026-10-29
Mostrare un progetto sulla mappa reale — con terreno, strade ed edifici vicini veri — è una delle cose più convincenti che una visualizzazione possa fare. Ecco come funziona il flusso di lavoro in Unreal Engine 5 con il plugin Cesium for Unreal e Google Photorealistic 3D Tiles.

Gli strumenti
Cesium for Unreal è un plugin gratuito che trasmette 3D Tiles in Unreal Engine con coordinate reali. I Photorealistic 3D Tiles di Google forniscono geometria 3D texturizzata di terreno ed edifici per molte città e si possono caricare tramite il plugin.
1. Georeferenziare la scena
Un attore di georeferenziazione lega l'origine del mondo Unreal a latitudine, longitudine e quota vicino al sito, evitando problemi di precisione e rendendo prevedibile il lavoro di camera.
2. Collocare il progetto con precisione
Il modello architettonico o BIM viene posizionato alle sue coordinate e quote reali e allineato al terreno. Gli edifici esistenti da sostituire si possono nascondere localmente.
3. Illuminare per il luogo e l'ora reali
La posizione del sole dipende da data, ora e luogo: le ombre cadono esattamente come sul sito. Conta nelle discussioni autorizzative e per immagini di marketing oneste.
4. Contesto dalla mappa, dettaglio in primo piano
I tile fotogrammetrici sono ideali per il contesto ma da vicino risultano morbidi. In primo piano si usa geometria modellata dettagliata — progetto, verde, arredo urbano, persone e auto — mentre i tile portano l'intorno e l'orizzonte.
5. Consegnare film, immagini o app
La stessa scena diventa un film, immagini da indirizzi o punti di vista precisi, oppure un'applicazione in tempo reale in cui ci si muove nel sito.
Attribuzione e termini
I dati cartografici richiedono l'attribuzione: i crediti dei fornitori devono essere visibili dove si mostrano le immagini. Verificate i termini aggiornati del servizio prima di pubblicare.